Introduction to high-fidelity prototypes 高保真原型介紹

原型是產品的初期模型,用來展示功能性。其中:

低保真原型(Low-Fidelity Prototype)

Mockup(靜態高保真視覺稿)

高保真原型(High-Fidelity Prototype)

Mockup 與原型的區別(Mockup vs. Prototype)

1. Hotspot(互動熱點)

使用者觸發互動的位置。也就是使用者點選/觸控/操作的區域。在原型中,這通常是一個按鈕、圖示或觸控區域。通俗理解:“使用者點這裡 → 執行操作”

2. Connection(連線線 / 動線)

連線。熱點與目標介面的“箭頭/連線”又叫 noodle(原型線),表示從當前介面跳到下一個介面的邏輯關係。通俗理解:“從 A 按鈕 → 跳到 B 頁面 的路徑”

3. Destination(目標介面)

互動結束並跳轉到的介面。也就是使用者點完後看到的新頁面,比如:從首頁 → 詳情頁,從登入頁 → 主頁面通俗理解:“操作完成後去哪裡”

高保真原型的三大要素(Three Core Elements)

視覺元素(Visual Elements)

包含色彩、影象、圖示、字型等內容

應使用真實內容代替佔位符(例如將“Dog Walker A”換成具體姓名和照片)

需確認所有文字、插圖、外部連結已準備好。若內容未完成,可暫用佔位版本

導航設計(Navigation Design)

引導使用者完成主要任務流程(User Flow)

檢查每個頁面是否具備以下功能圖示:

  • 返回箭頭(Back Arrow)
  • 關閉按鈕(X)

自查問題包括:

  • 使用者如何從一個頁面跳轉到另一個頁面?
  • 是否容易找到導航入口?
  • 使用者流程何時終止?

互動與動畫(Interaction & Animation)

為原型新增互動性,讓設計“動起來”

在 Figma 中新增連線的步驟:

  1. 選擇熱點區域(如按鈕、圖示、標題)
  1. 點選藍色「+」號新增連線箭頭(Noodle)
  1. 指定目標頁面(目標必須是 Frame 或畫面)

新增互動動作和過渡動畫(如點選反饋、滑動轉場等)

Figma 中建立高保真原型的步驟(Step-by-Step in Figma)

準備好 Mockup 設計稿:確認視覺設計全部完成

替換佔位符:使用真實文字與圖片替代佔位內容

設定頁面導航:確保每一頁都可以透過互動方式訪問或返回

建立連線(Interaction Links):用 Figma 的 Prototype 模式建立頁面跳轉

新增動畫效果:可選擇「滑動進入」「淡入淡出」等動效提升真實感

實踐建議(Pro Tips)

團隊協作:理想情況是與內容團隊協同完成文字、影象等素材,但現實中也可暫用佔位資料

模擬真實體驗:比如在遛狗應用中,展示真實使用者名稱、頭像和服務資訊,增強測試效果

測試流程完整性:確保每一步操作都可預期地返回或繼續,避免“死衚衕”頁面